TRADUÇÃO: Preview - Soul Calibur IV

Preview

Soul Calibur IV
O jogo de luta referência para o gênero volta para sua quinta e supostamente última versão

[Em cima das imagens]
Data de lançamento/ Inverno de 2008
[N.T.: No original, Verão]

Finalmente, uma seqüência de verdade para Soul Calibur II está à vista. Soul Calibur IV é o primeiro game de luta com armas de nova geração a chegar aos consoles caseiros, e se a versão quase terminada mostrada no CES 2008 do mês passado for um indício, sem dúvida ele será o melhor. Para fãs da série, muitos dos personagens clássicos estarão de volta. Isso inclui, mas não se limita a, Mitsurugi, Voldo, Astaroth, Siegfried e Nightmare, Ivy, Taki, Sophitia e Cassandra, Raphael, Maxi, Seong Mi-na, Yoshimitsu e Yun-seong. A tela de seleção de personagens na CES revelou um total de 32 espaços para personagens, então é seguro apostar que outros favoritos como Lizardman e Cervantes serão anunciados em breve. Até agora Tira é a única personagem que retorna do pouco impressionante Soul Calibur III, enquanto Hilda, uma cavaleira de armadura da Alemanha,  é a única personagem revelada até agora.

À primeira vista, o game claramente recebeu muita atenção no departamento dos gráficos, particularmente na iluminação e na maneira que ela afeta realisticamente os personagens enquanto eles se movem pelos diferentes estágios. Os personagens receberam um trato no visual, com alguns sendo muito mais melhorados que os outros. Mitsurugi se parece com Mitsurugi, enquanto Seong Mi-na agora conta com uma aparência mais refinada e madura, para a tristeza de muitos de seus fãs, com certeza. Yun-seong segue o estilo de Gan Ning, de Dynasty Warriors, e desta vez Yoshimitsu está supostamente ainda mais ultrajante que qualquer outra de suas incarnações anteriores.

Mas uma camada de tinta brilhante não pode esconder um jogabilidade fraca, e por sorte Soul Calibur IV não tem nada com que se preocupar. Ele facilmente mantém a qualidade de SC I e II, algo que faltou muito na parte III. Como em Tekken, cada personagem tem uma sensação e estilo de combate totalmente únicos, sendo controlados intuitivamente como esperado. Hilda aparentemente foi criada para jogadores virgens de SC, mas muitos dos sistemas de movimento e elementos melhorados da jogabilidade como a corrida em oito sentidos e contra-ataques vão garantir que exista muito para os veteranos também.

Além das partidas online, um sonho realizado para jogadores de Soul Calibur agora que os arcades estão quase extintos (SC IV provavelmente irá pular o lançamento para arcade, a primeira vez na série), muitos dos outros modos de jogo ainda serão revelados. Enquanto só podemos esperar que as opções tradicionais estejam incluídas, Project Soul está prometendo uma opção de criação de personagens muito mais desenvolvida, assim como um tipo de sucessor para o Edge Master Mode. Apesar dos detalhes serem escassos, os produtores disseram que não será uma continuação do mau recebido Chronicles of the Sword da parte III.

Também parece que a Namco tem algumas surpresas na manga para a série, já que a Project Soul deu dicas sobre algumas mudanças drásticas, possivelmente incluindo uma opção para mortes instantâneas, lutas tag-team (duplas que se revezam) e a volta de marcas antigas da série como seqüências de história interativas e uma apresentação editável, em tempo real. Não se sabe o efeito que estas mudanças terão em um já incrível game, e Soul Calibur III é um exemplo perfeito de tentar consertar algo que não está quebrado. Mesmo assim, com Soul Calibur I e II considerados os games de luta mais consagrados de todos os tempos, Project Soul definitivamente merece o benefício da dúvida. Se você queria espancar um jogador irritante online mas não o fez por medo de acusações criminais, este é o game perfeito para você.

William Haley
Tradução: Rodrigo Ortiz

Fato: O diretor do projeto Katsutoshi Sasaki disse que a coisa que mais gosta sobre a nova personagem Hilda é que ela está coberta da cabeça aos pés por uma armadura.

[Legenda das imagens pequenas da primeira página]
Ei, gata/ É importante lembrar que estas mulheres são todas lindas mas mortíferas

[boxes da primeira página]

[Need to Know] - Canto superior esquerdo
Saiba mais
Distribuição/ Namco Bandai
Produção/ Project Soul
Gênero/ Luta
Jogadores/ 2
Xbox Live/ Sim

[Briefly] - Abaixo do Anterior
[N.T.:Duas opções para o título: “Em Poucas Palavras” ou “Brevemente”]
Um conto de espadas e seios fartos eternamente repetida para o Xbox 360; Soul Calibur faz sua volta triunfal

[In the Pie] - Abaixo do anterior
No gráfico
SC IV foi feito para agüentar
[verde] Jogabilidade baseada em armas superior
[vermelho] Jogadores de Mitsurugi folgados online
[amarelo] Física para os seios de Taki
[azul] Física para os seios de Ivy

[Excited?] - Em cima da imagem grande
Animado?
Herança/ Versões anteriores da série são consagradas como alguns dos melhores jogos de luta
O pivete/ Com a exceção do exclusivo para o PS2, Soul Calibur III, claro.

[Version Tested] - Canto inferior direito
Versão Testada
70% Completa

[boxes da segunda página]
[Liveaware] - Canto superior esquerdo
[N.T.: Sugiro manter Liveaware, ou algo como “Na Live”]
Opções para versus online
Possibilidade de modos de missões cooperativas
Existem rumores de lutas dois-contra-dois

[A long time ago...] - Direita, no meio
Há muito tempo atrás, porém de alguma maneira no futuro...
Sabres de luz contra katanas e bastões de madeira

1 - A Namco Bandai e a LucasArts se juntaram para trazer o Lorde Sith Dark Vader e o Mestre Jedi Yoda para o PS3 e o Xbox 360, respectivamente. Enquanto os donos de PS3 parecem ter saído com o melhor negócio, na era de conteúdo para download faz sentido dizer que esses dois personagens icônicos serão reunidos no 360 mais cedo ou mais tarde.

2- Sendo um personagem bem menor, Yoda traz horríveis memórias do cuspidor de fogo Gon, de Tekken 3 no PlayStation original. Vamos torcer para que exista uma opção para desativá-lo nas partidas online.

3- Rumores dizem que vários outros favoritos de Star Wars estarão disponíveis. Apesar de torcermos para ação entre Bastila e Aayla, uma luta de Dart Maul/Ventress seria igualmente animal. Uau, nós acabamos de falar isso em voz alta?

[Kill or be killed] - Canto inferior esquerdo
Matar ou Morrer
Como se ringouts e unblockables não fossem ruins o suficiente...
Tirando os de certo modo evoluídos ringouts e a barra de vida padrão, um método alternativo para derrotar seus oponentes está sendo implementado. Apesar de nada certo ter sido anunciado, existe uma nova barra incluída no jogo que está diretamente relacionada a isso, e materiais do game sugerem ultra-movimentos visualmente impressionantes que lembram as mortes instantâneas da série Guilty Gear.

[citação da segunda página] - Embaixo, em letras grandes
“O game claramente recebeu muita atenção no departamento dos gráficos”

[Coming Soon] - Abaixo da citação, pequeno
Em breve: Nós provaremos que Yoda é melhor que Darth Vader... apesar dele não ser!

[How’s it looking?] - Canto inferior direito
[“Como está?” ou “Como vão as coisas?”]
Project Soul trouxe dois dos maiores games de luta já feitos, e promete que aprendeu a lição com Soul Calibur III.

[Na barra] Suspense?